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https://w.atwiki.jp/iru-nasoubamatome/pages/10.html
当サイトに記載されていることが全て正確とは限りません、あくまで目安としてご覧下さい。 当サイトの情報によってトラブルが起こっても全て自己責任です。 梨、蟻とはスロット無し、有りのイルーナ戦記内での用語です。 相場の幅はステータス又は+値の違いによるものです。 クリスタがはめてあったりwスロの場合は値段が大きく上がります。 特殊装備 特殊装備はとても蟻が出にくく、梨と蟻で価格が相当違います。 アイテムの名前 梨(スロット無し)の相場 蟻(スロット有り)の相場 薔薇の指輪 5000程度 1800万〜 法螺貝 1000万〜 貝のネックレス 3000万〜 欲望の瓶 150万〜200万 魚鱗の腕輪 1万〜 2000万〜 スペルリング 1600万〜2000万 ブレスレット 4万 6000万〜 指貫 4万〜 2.5億〜 竜落子の腕輪 5万 1.5億〜 ガントレット改 6万〜 1.5億〜 おばけの蝋燭 5万 1.5億〜 シルクミント 7万〜13万 1.5億〜 アトレータリング 5万〜10万 2.5億〜 ファイアリング 1万〜3万 3000万 ウィンドリング 1万〜3万 3000万 ランドリング 1万〜3万 3000万 ウォータリング 1万〜3万 3000万 ライトリング 1万〜3万 3000万 ダークリング 1万〜3万 3000万
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はじめに TWではステータスポイントを自由に振り分ける事により、多彩なステータスを作る事ができる。 だが、その反面何へ振れば良いのか分からないと言う面もある。 特にゲームに慣れてきた人ならまだしも、始めたばかりの人はどうすれば良いのか分からない場合も多いだろう。 ここではそう言った人を対象に、ステータスの基本的な事と振り方を紹介します。 ただしルシアン前提であるため他キャラだと違う場合があり、またあくまで基本的な事であるため違う場合があると思っておいて下さい。 ステータスの説明 ステ振りの基礎 再振りシミュレーターの紹介 ステータスの説明 まずルシアンは物理攻撃系キャラであるため、INTとMRは不要です。 魔法攻撃スキルを習得できますが、魔法攻撃用の武器を装備できないため実用性はありません。 もし魔法使いを育てたいと思っている人は、別のキャラにする事をお勧めします。(ティチエルなど) 各ステ メリット・デメリットまとめ表 各ステータス(以下ステ)を上げた場合のメリット・デメリットまとめ表です、ただしここに書かれていない効果もあります。 ※ HPの上昇効果は手振りをした時のみです メリット デメリット STAB 突き依存スキルの攻撃力が上がる~~複合依存スキルの攻撃力が上がる~~前ディレイ減少効果がある HPの上昇が悪い(STAB+1でHP+7) HACK 斬り依存スキルの攻撃力が上がる~~複合依存スキルの攻撃力が上がる~~HPの上昇が良い(HACK+1でHP+15) 前ディレイ増加効果がある DEF HPの上昇が非常に良い(DEF+1でHP+40)~~HP回復薬の回復量が増える DEX 前ディレイ減少効果がある(STABより大きい)~~SP回復薬の回復量が増える AGI 後ディレイ減少効果がある~~高いほどクリティカル出やすくなる~~(DEF型だとクリティカルが出にくい原因) ステ振りの基礎 難しく考える必要はまったくありません。 特に序盤であれば敵の攻撃が痛ければDEF、敵に攻撃を当てられなければDEX、敵への与ダメが低ければSTABかHACKを上げればOKです。 DEFを上げる場合に知っていたい事 基本的にDEFを1上げると被ダメは3減ります。(敵によってはこの限りではありません) またHPが減れば減るほど被ダメは減ります。 さらにDEFを上げればHP回復薬の回復量も上がります。 DEXを上げる場合に知っていたい事 DEXを1上げると命中率は1%上がります。 たかだが1%と侮ってはいけません、当たらない攻撃に意味は無いからです。 ただし、当たり前ですが命中率100%を超えるとそれ以上あげる必要性はありません。 序盤は特におろそかになりがちなので、意識して上げるようにしましょう。 STAB・HACKを上げる場合に知っていたい事 まだTWに慣れていない人は、火力を上げる時にSTABとHACKのどちらを上げるか悩むと思います。 これも難しく考える必要はありません。 自分が細剣を装備している場合はSTAB、長剣・刀を装備している場合はHACKを上げると良いでしょう。 注意点 30~50Lvまでならば、このようなステ振りでも十分に狩りができます、ですがそれ以降はこのような単純な振り方では狩りが辛くなってきます。 そのためこの間に、ステ振りがどのようなものであるか良く考えましょう。 ステ振りについて何となく分かってきたならば、再振りの流れや再振りの前にを参考にすれば、それなりのステを作る事ができるはずです。 ただしこれらに書かれている事はあくまで基本的な事ばかりです。 再振りの基本を理解した後は、自分の理想とするステを組み上げるため努力するしかありません。 再振りシミュレーターの紹介 再振りシミュレーターとは、TWのステ振りをシミュレーションする事ができるものの事です。 恐らく現在TWユーザーに一番使われているだろうシミュレーターが下記サイト様が配布しているものです。 シミュレーターを使えば、どのようなステにできるかが実際に行う前に分かるので重宝します。(特に再振り時) 俺流 再振りシミュレーター(別窓) ※ オンライン版とオフライン版があります
https://w.atwiki.jp/iru-nasoubamatome/pages/9.html
当サイトに記載されていることが全て正確とは限りません、あくまで目安としてご覧下さい。 当サイトの情報によってトラブルが起こっても全て自己責任です。 梨、蟻とはスロット無し、有りのイルーナ戦記内での用語です。 相場の幅はステータス又は+値の違いによるものです。 クリスタがはめてあったりwスロの場合は値段が大きく上がります。 追加装備 アイテムの名前 梨(スロット無し)の相場 蟻(スロット有り)の相場 ラヴァガード 1万〜 ソルシエール 5万〜 セールヴォラン 250万〜 マハラ 250万〜300万 白いリボン 8万〜 20万〜 ノワール 8万〜15万 20万〜35万 シュティーア 3万〜5万 クローク 70万〜 200万〜 司祭の帽子 4万〜 黒い髪留めL 35万〜 黒い髪留めR 45万〜 シュルター 10万〜 ラクス 10万〜 フールシェット 5万〜 サブルム 15万〜 闇のヘッドガード 3万〜 アウラー 10万〜 術師のハチガネ 15万〜 B―ウィング 5万〜 トゥリテイル 35万〜 白い髪留めW 100万〜160万 グリーシアヘルム 6万〜 シュムック 10万〜 黒い髪留めC 75万〜 ヘビープレート 20万〜 悪魔の角 40万〜 アッティカ 4万〜 ブースタ 15万〜 悪魔の羽 150万〜300万 エポーレット 100万〜 白いマフラー 10万〜 日向葵の髪飾り 5万〜 エルフキャップ フェーシルト ひょうたん 30万〜 黒猫頭巾 60万〜 鬼のハチガネ 10万〜 黄色ツインリボン 100万〜 800万〜 狐の襟巻き 25万〜 シャトンハール 20万〜 エーデルフート 20万〜 レギオヘルム 25万〜 シエル 17万〜 グリュック グレイスフート ぜんまい 真紅のリボン イブリスプレート 30万〜 ウォルンタス 20万〜 獅子の盾 150万〜 シードティアラ 300万〜 ゴーストリング 3万〜7万 40万〜 赤いヘアバンド ゲピター ロートヘルム 25万〜 メルキュール 180万〜 2400万〜 アウリスゲイル 1000万〜 強化版ソルシエール 20万〜 ウィッチハット 70万〜 1400万〜 強化版クローク 500万〜 強化版セールヴォラン 360万〜
https://w.atwiki.jp/iru-nasoubamatome/pages/5.html
当サイトに記載されていることが全て正確とは限りません、あくまで目安としてご覧下さい。 当サイトの情報によってトラブルが起こっても全て自己責任です。 梨、蟻とはスロット無し、有りのイルーナ戦記内での用語です。 相場の幅はステータス又は+値の違いによるものです。 クリスタがはめてあったりwスロの場合は値段が大きく上がります。 剣 相場 アイテムの名前 梨(スロット無し)の相場 蟻(スロット有り)の相場 ライム 25万〜70万 80万〜300万 サウロブレード 0万〜5万 5万〜35万 アヴニール 75万〜 100万〜600万 ラミア 10万〜 30万〜100万 インドラ 30万〜 200万〜 シンドバット 50万〜 600万〜 紅天狗 25万〜 70万〜 澪のカタナ 1000万〜 カッツバルゲル 55万〜 レーベングランツ 500万〜 2000万〜 バルバロアックス 20万〜 弓 相場 アイテムの名前 梨(スロット無し)の相場 蟻(スロット有り)の相場 センティピード 3000〜3万 4万〜28万 ウィングボウ 〜7万 10万〜40万 セーメイオン 4万〜 10万〜20万 タイタンボウ 7万〜 40万〜130万 ヴィルジナル 1万〜5万 5万〜30万 サウロシューター 1万〜8万 10万〜30万 オーディウム 0〜2万 2万〜 ウィオラーケウム 10万〜30万 100万〜500万 天照 5万〜 アルニラム 20万〜 ムーンライト 300万〜 ディアボロス 550万? 杖 相場 アイテムの名前 梨(スロット無し)の相場 蟻(スロット有り)の相場 プリンシーロッド 1万〜5万 5万〜10万 サウロステッキ 2万〜6万 5万〜70万 司祭の杖 1万 2万〜80万 無名祭祀書 10万〜 35万〜 ソルヴロッド 20万〜 200万〜 ディエーリタ 50万〜 蝶の軍配 80万〜 ウィッチナイフ 35万〜 不死鳥の杖 10万 250万〜 ウィザードロッド レスティロッド 1000万〜 爪 相場 アイテムの名前 梨(スロット無し)の相場 蟻(スロット有り)の相場 クロー 0〜5000 1万〜5万 シックル 3万〜8万 10万〜50万 フレイムクロー 15万程度 35万〜100万 カルニクス 45万〜 無銘小太刀 30万〜 50万〜 氷爪グレール 100万〜 エスメラルダ カルガクロ 投擲 相場 アイテムの名前 梨(スロット無し)の相場 蟻(スロット有り)の相場 投げナイフ 30万〜 ポイズンナイフ 0〜5000 2万〜 フラーベルム 25万〜 風魔手裏剣 25万〜 50万〜 クシフォス 30万〜
https://w.atwiki.jp/iruna-android/
andoroid版イルーナ戦記wikiを作ってみようかと思っています。 有志の方の編集もよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/iruna-android/pages/1.html
andoroid版イルーナ戦記wikiを作ってみようかと思っています。
https://w.atwiki.jp/runa-mu/pages/37.html
製作中 ステ振りについて 下記を参照しながら読んでみて下さい。 ナイトは力に振ることで、攻撃力が上昇します。また、武器や防具には要求力がありますので、力を振ることでより強い装備をつけることが出来ます。 敏に振ると、防御力,防御成功率(回避率),攻撃速度,攻撃成功率(命中率)が上がります。また、装備によっては要求敏と言うのがあるので、強い装備をつけるにはある程度振る必要があります。 体力に振ると、生命(HP)が増えます。コンボダメージには関係しないので注意。 エナジーに振ると、マナ,AG,スキル%が上昇します。 基本的に、体力以外に振っていけばコンボダメージが増えていくので、火力にどうしても困るということはないかと思います。火力が欲しい場合には、力かエナに振れば、火力が上がります。力とエナの違いは、攻撃力自体があがるか、スキル%が上がるかの違いです。つまり、強い敵に対してならば力を、弱い敵に対してならエナを、それぞれ振っていけば一番火力が上がるかと思います。敏捷に振ると、意外となんでも上がっちゃいます。速度や攻撃成功率が上がるので、火力もあがりますし、防御力や防御成功率もあがるので守りも固くなります。体力に振る利点は、やはり対人に大きく関係してくるかと思います。何故対人には体力がいいのかというと、それはコンボダメージが大きく関係してきます。下にもありますが、コンボダメージは最終ダメージに追加されます。つまり、防御力やら羽の吸収やらSBやら全部の計算が終わった後で追加されます。なので、コンボダメージは常に固定されたダメージであり、どんなに防御力が高くても、低い人と同じダメージが追加されます。そのため、対策として生命を上げるのが効果的になるわけです。その他にも、強いモンスターなどを相手にする場合に、手っ取り早く死ににくくするために振ることもあります。エナジーは、マナなどがあがるため、これに振ることでマナ薬を買いに行く手間が省けたり、AGが切れずに半永久的に攻撃できたりします。そのため、通常狩りなどでスキルを連続して使うために振る人も多いです。 例としていろんなステ振りをした場合のキャラの活躍を紹介したいと思います。 BC特化 LV300 力565 敏捷465 体力初期値 エナ残り全部 EXAA ハイオン頭腕足剣 アプルナス鎧腰 EXネックEXOPEXD速度 魔法師 こういったステ振りと装備だとBC特化になります。BC特化には他にもEXクリス装備などもあります。上の状態で、PCのスペックが十分にあれば恐らくBCでAAの奪い合いが出来るかと思います。意外とソロ狩りやPT狩りでも、ある程度速度もあり、火力もあり、バランスが良いので強いです。ただ、DEFとHPが低い場合が多いので、強い狩場はきついかと思います。 力ナイト LV300 力1100台 敏捷300台 体力100台 エナ100台 グレートドラゴン全身+13ALL デイブレイク 力を振っていくと要求の高い装備をつけれるため、グレートドラゴンのような防御力の高い防具やデイブレイクのような攻撃力の高い装備がつけれます。下手に敏捷を振るよりかは、力を振ってグレーとドラゴン装備をつけたほうが防御力は高くなります。これで大体DEF900位にはなるかと思います。これだけ防御力が高いとソロでも強い狩場、クライウルフ入り口付近やイカロス奥地、カントル廃墟2に行くことができます。ただ、ハイオン装備に比べるとやはり火力的には負けてしまいがちですので、火力が欲しいのであれば、ハイオン装備をつけたほうが良いかもしれません。その場合はDEF500くらいになってしまうかと思います。 敏ナイト(回避ナイト) LV300 力400台 敏捷1000台 体力初期値 エナ200台 EXドラゴン全身EXOP防御成功率 EXドラゴン盾EXOP防御成功率 EXムラサメEXOP速度 EXリング防御成功率 敏捷に振っていくと、防御成功率が高くなってきます。EXOP防御成功率を全身につければ、敵の攻撃を回避することができます。この装備だとカントル遺跡やクライウルフ奥地、カルリマ6などでソロ狩りができます。これらの強い狩場まで来ると、ドロップするアイテムも売れるアイテムが落ちるようになります。力やエナにあまり振っていないので、火力は低く、コンボダメージによる最低ダメでの攻撃になってしまいますが、最低ダメでも800台は行きますので、時間は少しかかりますが敵を倒すことが出来ます。ただ、回避しきれない敵を相手にすると時間がかかるために、被ダメが結構つらかったりもします。弱い狩場で狩るときには、ハイオン装備などに付け替えて、火力を補う人も多いようです。 ナイト キャラクターデータ(MU Brokerさんを参照) ※int・・・整数値だけ取るという意味。例)int100.125 = 100 初期ステータス LV1 力28 敏捷20 体力25 エナジー10 生命110 マナ20 ステータス 最小攻撃力 (力 ÷ 6) 最大攻撃力 (力 ÷ 4) 攻撃成功率 レベル × 5 + (力 ÷ 4) + (敏捷 × 1.5) 防御力 (敏捷性 ÷ 3) 防御成功率 (敏捷性 ÷ 3) 速度 (敏捷性 ÷ 15) 生命 110 + (レベル - 1) × 2 + (体力 - 25) × 3 マナ 20 + {(レベル - 1) × 0.5 + (エナジー - 10)} AG (力 × 0.15 + 敏捷 × 0.2 + 体力 × 0.3 + エナジー × 1) スキル威力 200 + (エナジー ÷ 10)% スウェルライフ 生命増加値 12 + (体力 ÷ 100) + (エナジー ÷ 20) + (PT人数 - 1)% 持続時間 60 + (エナジー ÷ 10)% コンボ ※コンボ成功時に、通常のスキル使用時の最終ダメージにコンボダメージが追加されます。 コンボダメージ ( 力 + 敏捷性 + エナジー ) / 2 二刀流の時の攻撃力計算 <最小> R = ステータス最小攻撃力 + 右手武器最小攻撃力 R = R + 羽追加攻撃力 [右手武器のEXOPに攻撃力増加+2%がある時] R = R + int((ステータス最小攻撃力 + 右手武器最小攻撃力) × 0.02) [右手武器のEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] R = R + int(レベル ÷ 20) [アクセのEXOPに攻撃力増加+2%がある時] R = R + int(R × 0.02)数 [アクセのEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] R = R + int(レベル ÷ 20) R = int(R × 1.1 ÷ 2) L = ステータス最小攻撃力 + 左手武器最小攻撃力 L = L + 羽追加攻撃力 [左手武器のEXOPに攻撃力増加+2%がある時] L = L + int((ステータス最小攻撃力 + 左手武器最小攻撃力) × 0.02) [左手武器のEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] L = L + int(レベル ÷ 20) [アクセのEXOPに攻撃力増加+2%がある時] L = L + int(L × 0.02) [アクセのEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] L = L + int(レベル ÷ 20) L = int(L × 1.1 ÷ 2) X = R + L [魔法師の指輪装備時] X = int(X × 1.1) <最大> R = ステータス最大攻撃力 + 右手武器最大攻撃力 R = R + 羽追加攻撃力 [右手武器のEXOPに攻撃力増加+2%がある時] R = R + int((ステータス最大攻撃力 + 右手武器最大攻撃力) × 0.02) [右手武器のEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] R = R + int(レベル ÷ 20) [アクセのEXOPに攻撃力増加+2%がある時] R = R + int(R × 0.02)数 [アクセのEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] R = R + int(レベル ÷ 20) R = int(R × 1.1 ÷ 2) L = ステータス最大攻撃力 + 左手武器最大攻撃力 L = L + 羽追加攻撃力 [左手武器のEXOPに攻撃力増加+2%がある時] L = L + int((ステータス最大攻撃力 + 左手武器最大攻撃力) × 0.02) [左手武器のEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] L = L + int(レベル ÷ 20) [アクセのEXOPに攻撃力増加+2%がある時] L = L + int(L × 0.02) [アクセのEXOPに攻撃力増加+LV/20がある時] L = L + int(レベル ÷ 20) L = int(L × 1.1 ÷ 2) X = R + L [魔法師の指輪装備時] X = int(X × 1.1) *1「スキルダメージ増加」、「クリティカルダメージ増加」、「エクセレントダメージ増加」は二刀流の時、2倍した数値が適用される。 *2「クリティカルプラス」は二刀流の時、2倍した数値が適用される。
https://w.atwiki.jp/dark_ko/pages/18.html
ステ振りについてまとめる STR 筋力。ヲリ、筋プリの攻撃力をあげる HP 体力。HPをあげる。 DEX 命中率。ログの攻撃力をあげる。 MP 魔力。ウィズの攻撃力をあげる。 INT 知力。MPをあげる。 ウォーリアー:基本的には最終的にSTR255にするあとはHP キチンシェルという防具を装備するには HP94必要なので早めにあげておくこと ラプター+8という武器の装備必要筋力が228なので それ以外HPに振ってHP多めにするのもアリ。 STR 255 HP 162 DEX 60 MP 50 INT 50 普通コレ STR 228 HP 189 DEX 60 MP 50 INT 50 あまりいない盾ヲリ ログ:基本的にDEX。残りHP。 シェルの装備要求体力が同じく94な為早めにあげておくこと。 ログはDEXを255で問題無い。 STR 60 HP 162 DEX 255 MP 50 INT 50 コレ一択。 プリ:攻撃もできる筋プリにするなら要求値を満たした後は筋力。 ただ、やわすぎな為対人では一瞬でヤられる危険も。廃装備ならタイマン最強。 通常の支援プリなら知力と体力(大目)あとは装備分の筋力でおk。 STR 255 HP 136 DEX 60 MP 50 INT 76 筋プリ。一段防具+8の必要知力76。筋力をさげてHPをあげてもおk。 STR 104 HP 189 DEX 60 MP 50 INT 174 普通のキチンプリ。あとは装備の必要ステによって少し変えればおk。 ウィズ:装備を持つために魔力と知力に振る。 生き残りたいなら体力、攻撃力あげたいなら魔力、 MP多くしたいなら知力 対人なら装備に必要なところまで魔力、知力をあげたら残り体力でもいい 攻撃力より追加で入るスタンや鈍足が脅威です この鯖ではザクリオン装備がないから コンプリート系を装備するために知力高めに振るのが必須・・・? コンプが手に入れにくいのでキチン+8や9でもいい 対人ではアクセや鎧の魔力追加は意味がないので体力エンチャ一択
https://w.atwiki.jp/kasin/pages/56.html
武将のステ振りについて・・・ 正解っていうのがないので何進流で例を挙げてみたいと思います。 武官 対人戦用(名将) 防御型・・・統率>力量>敏捷(敏捷はあげない) メリット・・・被害兵士数の減少 デメリット・・・攻撃順番が遅い 試合用(名将) 一騎打ち型・・・敏捷>力量>統率(統率はあげない) メリット・・・先制攻撃UP デメリット・・・やわらかいw(通常の戦闘で使うと大ダメージ食らいます) 討伐任務用(名将・一般) 防御型・・・統率>力量>敏捷(敏捷はあげない) メリット・・・被害兵士数の減少 デメリット・・・攻撃順番が遅い 初級蛮族討伐用 自動反撃型・・・敏捷>統率150=力量150(150ってのは一撃で敵を葬り去る基準です^^初級限定で相手にするならこれ以上あげるのは無意味・・敏捷があがらなくなったら少しづつ統率と力量あげていけばOK) 中級~蛮族討伐用(鳥は一般・山以上は名将又は蛮族武将が無難) 対人用といっしょですね^^(要はこれが一番強いってことwww) 防御型・・・統率>力量>敏捷(敏捷はあげない) メリット・・・被害兵士数の減少 デメリット・・・攻撃順番が遅い 城策士 城策士は魅力型 魅力型・・・魅力>智謀>内政 メリット・・・与える士気のダメージが大きくなる デメリット・・・特になし 従軍策士 (自動戦闘では従軍策士は意味を成しません) 策士は智謀型 智謀型・・・智謀>魅力>内政 メリット・・・策略使用時の威力と追加効果成功率に影響 味方の状態異常の回復能力に影響 デメリット・・・特になし 初級蛮族退治に従軍策士はいりません!! 南蛮以上は必須 (反撃策略を多用するため、名将で智謀500以上あれば楽・・・)
https://w.atwiki.jp/laud/pages/12.html
魔導師のステ振り